《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

发布时间:2026-04-11 04:00:01

近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:"游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。"

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。"

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队已开始构思续作。"当然我们目前仍专注于《剑之道》的开发,后续要看市场反响。我们会根据玩家反馈,从中筛选适合融入续作的内容。"

相关最新新闻

早在2014年 CDPR就确认希里为《巫师4》主角

近日《巫师4》开发团队接受外媒PCGamer采访,团队声称早在2014年,他们就已经计划让希里成为新篇章的主角。CDPR在开发《巫师3》时,就意识到DLC“血与酒”将是杰洛特的故事终点,并早早决定未来

2026-04-11 05:00:01

Fami通新作评分公布:《终天教团》差一分进入白金殿堂!

日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1912期杂志的新作游戏评分,此次只有两款游戏获得评分,其中是由知名编剧小高和刚领军开发的多类型冒险游戏《终天教团》成功获得34分好评,仅差一分便可进入白金殿堂,还

2026-04-11 04:30:01

CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RP

2026-04-11 03:30:01

《三国志·战略版》又放“大招”:亿元现金赛启动,坚决向工作室团控说NO

6月7日,备受瞩目的《三国志·战略版》生态战略沟通会在广州正式召开。会上,官方释放了三项非常重磅的核心战略信息——首先最吸引眼球的就是全年总额高达一亿元的现金激励计划:1亿霸业现金赛旨在加码霸业奖励,

2026-04-11 03:00:01

《鬼武者:剑之道》强力招式一闪 体验爽快杀戮

近日卡普空发布剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》新情报,介绍了强力招式一闪,玩家将能体验爽快杀戮。在即将被对手攻击命中的瞬间使出强力的招式“一闪”,体验追求爽快感的极致剑戟动作。还可以看到运用一对槌子般的

2026-04-11 00:00:01

《怪物火车2》载誉归来好评如潮:在线人数已突破前作纪录

《杀戮尖塔》的王座迎来过许多挑战者,而其中一款很强的游戏如今带着续作回归了。《怪物火车2》是一款备受喜爱的肉鸽类游戏的续作,其前作在Steam上获得了玩家“好评如潮”的评价。它未必绝对优于《杀戮尖塔》

2026-04-10 23:45:01