《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"

发布时间:2025-12-27 06:15:01

电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。在他看来,工作室更推崇民主化的设计流程。

“设计文档会扼杀创造力,削弱团队成员的主人翁意识与能动性,”Andersson表示,“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。”

“否则最终只会养出一群空想家负责撰写文档,其余人则沦为执行机器。当然,仍需有负责人进行统筹,确保大家朝着共同目标前进。”

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

他透露团队早期非常频繁地使用设计文档,但如今自己已“不再推崇这种模式”。“归根结底,你要让大多数成员觉得这是他们自己的游戏,而非设计团队或少数人的作品,”他解释道,“当每个人都对游戏产生归属感时,作品质量自然会提升。”

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

当被问及《欧陆风云1》是否因依赖设计文档而受限时,他给出了肯定答复。但当时团队采用文档并非出于特别信念,“只是因为我们当时认知有限。”

“那曾是我们认为的最佳实践。我们不该以现在的认知评判过去的选择,毕竟谁都没有时光机器。”

相关最新新闻

微软移植游戏称王!索尼PS5游戏销量前十占六席!

根据市场调研机构Circana的最新数据表,微软近期将其部分第一方游戏作品移植到PlayStation 5(PS5)平台的策略成效显著,这进一步解释了Xbox旗下游戏转向多平台战略的原因。数据显示,在

2025-12-27 05:00:01

《旷野之息》《王国之泪》获Switch 2版 需购买升级包强化

《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》将获得Switch 2升级版强化(需购买升级包),分辨率和帧数都将获得提升,支持HDR和更生动的色彩。此外,其他一些Switch游戏也将有Switch

2025-12-27 04:00:01

神玩展示折纸版高达 超复杂精细钢普拉自叹弗如

折纸类玩家一向都是手工界的高人,日前一位堪称翘楚的神玩展示了最新《高达:跨时之战》动画中登场的红色高达折纸版模型,重点是也是各种配件组装而成,但是超复杂精细就连钢普拉自叹弗如。·鐵网友平时就是一位折纸

2025-12-27 03:00:01

老司机欢呼 《第一后裔》五月将加入“动态运动”功能

这是有史以来玩家最渴望添加的游戏功能,而现在,它几乎近在眼前了。抖动物理效果,或者说“动态运动”,将在5月的更新中正式加入《第一后裔》这款游戏。《第一后裔》最近一场直播涵盖了很多内容。当然,其中最热门

2025-12-27 01:45:01

Steam刚刚推出更宽的商店页面 外加一些视觉效果更新

Steam刚刚推出了更宽的商店页面!页面宽度现已增加至1200像素(原为940像素),带来以下好处:• 更大、更清晰的屏幕截图和视频• 新增预告片轮播功能,支持影院模式和全屏模式• 更完善的“关于游戏

2025-12-27 00:30:01

Steam每日特惠更新:宣传位增加 新添促销回顾功能

Valve 日前通过 Steam 公告透露,已为开发者在 Steamworks 后台发布了一项关于零售商店每日特惠计划的更新。现在,开发商可以在后台的仪表盘上看到促销回顾,了解促销期间游戏的收入和玩家

2025-12-26 23:45:01